Архив

Архив раздела ‘Как создается игра’

Как создается игра

12 Февраль 2015 Сергей Сергеевич Comments off

Детям свойственно желание играть. Так было, так есть, так будет и дальше. Если делать выбор между книжкой и игрушкой, уверен, что абсолютное большинство детей выберет игрушку.
U_rodnogo_doma

В пору моего детства мы больше играли не за столом компьютера, а во дворе, всевозможные подвижные игры на чистом воздухе двора были захватывающи!

К сожалению жизненные пространства сегодняшних дворов (я имею ввиду город) заняты другим – насыщенность зданий, мелькающие авто и т.п. Какая уж тут игра!?

Динамичность современных гаджетов позволяет заменить десятки или сотни игрушек. Оказавшись в такой ситуации, дети не хотят читать, потому что у них есть лучшая альтернатива. И обвинять их в данном случае нельзя – выбор логичен и обоснован.

Книги были для нас практически единственным способом погрузиться в интересный, загадочный, сказочный мир,- если погода была неблагоприятная или просто хотелось отдохнуть.

Но и я, и мои сверстники часто предпочитали кинотеатр чтению книг (времена без телевизионные мы тоже захватили). Это естественно, потому что кино позволяло значительно быстрее получить желаемый эффект, чем книга.

Сегодня при доступности электронных технологий мало кого осенит идея пойти в библиотеку и рыться в словарях и справочниках, когда желаемый результат может быть легко достигнут несколькими щелчками компьютерной мышки.

Нужна справка, – дети лезут в Википедию. Легко и быстро. А дальше игры, игры и еще раз электронные игры!

«пА-жалУСтО» или как создается игра

Xbox-One1-300x163
Буквально отдельными штрихами обозначу, как создается Game:
-на создание хорошей игры у ее создателей может уйти до трех лет;

-в процессе создания игры участвует до СТА человек! Чтобы игру можно было запустить на различных устройствах, она должна поддерживать соответствующие разрешения 4:3-21:9-стандарт Full HD;

-в создании игры участвуют различные профессиональные группы. Гейм дизайнеры разрабатывают правила игры и параметры продукта.

-композиторы и звукорежиссеры занимаются созданием звуков и подходящей музыки;

-продюсер отвечает за бюджетное планирование и сроки. Тестеры несут ответственность за качество игры;

-выпуск игры так называемого ААА-класса (самые высокобюджетные и высококачественные игры) обходится во столько же, во сколько и некоторые голливудские киноленты – до 15-20 миллионов евро!

Мир уже никогда не будет прежним, как и наши игры. А вот насчет того, становится ли он более интересным, я бы с некоторыми ещё поспорил:)